Главный злодей 4 патча WoW — Смертокрыл, он же виновник Катаклизма по прозвищу Разрушитель, будет вашим финальным противником в рейде Душа Дракона.
Рассмотрим тактику, способности и видео боев всех боссов рейда по порядку.
Об обновлении 4.3 и новом рейде →
Обновлена: 13.03.2012
Морхок
Первый босс с довольно простой тактикой.
- Танки меняются на 5 стаках Сокрушения брони
- Резонирующий кристалл — появляется кристалл, связанный с несколькими игроками. Взрывается и наносит тем больше урона, чем дальше находится игрок → Ближайшие 3 игрока должны сбегаться, чтобы уменьшить урон от взрыва
- Топот — наносит АОЕ урон → Не стоит стоять слишком далеко от босса, так как урон делится
- Черная кровь земли — огромная войд-зона → Чтобы избежать урона, нужно укрыться за любой кристалл
Полководец Зон’озз
Находится слева от Храма Драконьего Покоя, к Зон’оззу вас доставят драконы.
Основной момент — летающая сфера, набирающая стаки и отражающаяся от игроков в противоположную сторону.
- 1 фаза. Рейд делится на 2 группы — мили и рэнж. Танк держит Заноза лицом к рейду; когда босс выпускает сферу — разворачивает спиной
- Сфера должна летать между 2 частями рейда, пока урон не станет слишком большим (например 5 раз, в самом начале боя можно 7-10)
- Переходная фаза. Чтобы она началась, все выбегают из мили зоны и сфера попадает в босса; затем все сбегаются в 1 точку к боссу
- 2 фаза. Все стоят в боссе, хилы прожимают свои кд и держат рейд АОЕ отхилом. Когда фаза заканчивается, все возвращаются на позиции к 1 фазе
Йор’садж Неспящий
Находится справа от Храма Драконьего Покоя, к Йор’саджу вас доставят драконы.
Главная особенность боя — капли различного цвета. Убивать нужно одну штуку, чтобы она не доползла к Йору. Приоритет убийства капель в нормале: фиолетовая, зеленая, желтая.
Танки меняются на 3 стаках Стрелы тьмыДостаточно 1 танка для нормала и героика- Кастеры должны стоять не дальше 30м от Магической воронки (воронка — в приоритете у всех дд), иначе не получат свою ману обратно после ее гибели (только в нормале и героике)
- Хилы напрягаются только при слиянии капель с боссом
- Расположение: почти всегда кучно; если же Зеленая капля добегает — рассредоточенно, не ближе 4м друг от друга
Хагара Владычица Штормов
Очень интересный и запоминающийся бой. В первый раз проходили, едва успевая до энрейжа.
- Начальная (обычная) фаза — бьем босса; игроки с меткой бегут к танкам, и там рдд разбивают образующуюся глыбу (только в нормале и героике)
- Фаза шторма — убиваем Укращенного элементаля молний, при этом стоим кучно, чтобы легче было хилить. После чего создаем живую цепь между четырьмя кристаллами по окружности (бежим по кругу, растягиваясь на 5м друг от друга) чтобы устроить Перегрузку
- Фаза льда — бегаем по кругу в направлении часовой от Ледяной волны. Не попадаем под падающий лед (аля Кузня Душ). Не забегаем под купол. Разбиваем стоящие по периметру кристаллы. Осторожно, Ледяная волна действует на игроков чуть шире, чем ее анимация
Видео — Хагара Владычица Штормов 25 нормал
Ультраксион
Игроки вначале боя переходят в сумерки, где ведут бой с Ультраксионом. Появляется кнопка Героическая воля, позволяющая выходить из сумрака на 5 секунд, имеет кулдаун 5 сек и не позволяет двигаться и кастовать на время своего действия.
По ходу боя дамаг по рейду увеличивается, но аспекты помогают игрокам — за игроками появляются 3 бафа, которые должны использовать хилы: Красный дает +100% к отхилу, Зеленый дублирует прямое исцеление на членов рейда, Синий - -75% затрат маны и +100% скорости.
Также, под конец боя каждый игрок будет защищен от смерти на 1 раз.
Расстановка: в 1 точке перед боссом. БЛ/героизм: через 4 мин 30 сек (после 6 или 7 Времени сумерек) чтобы хилы успевали держать рейд после софт энрейджа; либо через 10 сек после пула. Если в рейде 2 и более игроков с возможностью сдать БЛ/гер, можно сделать трюк: хилы уходят из сумрака при первом БЛ/гере, позже под конец он сдается еще раз — для них.
- Гаснущий свет — вытягивает свет из цели, перемещая ее в Сумерки. → Нужно успеть применить Героическую волю не ранее 5 секунд и не позже окончания действия Гаснущего света. Если на танке, второй танк должен перехватить босса на время
- Время сумерек — каждый игрок в сумраке получает 300Т урона тьмой. Если в Сумраке никого нет, весь урон получат аспекты и Азерот падет.→ В десятке остается танк или игрок. В 25ке должны остаться 3 персонажа. Остальные прожимают Героическую волю. Время каста — 5 секунд. КД — 45 секунд.
Тем, кто остается в сумраке: Танк и игроки прожимают сейвы, чтобы не умереть: шп — Слияние с тьмой, хант — Сдерживание+Готовность, рога — Плащ теней, маг… - Сумеречная вспышка — 75Т урона, увеличение получаемого магического урона на 50% / 6 сек
- Нестабильное чудовище — наносит 300Т урона, разделяемого между игроками в радиусе 30 метров. Используется Ультрой весь бой с растущей частотой
Видео — Ультраксион 25 нормал
Воевода Черный Рог
Бой происходит на корабле Альянса, ордынский Молот Оргримма повержен Смертокрылом.
Игроки должны сосредоточиться на своей мобильности, передвижение имеет приоритет перед потерей дпс и хпс!
- Стоим разрозненно, смотрим как можно внимательно на палубу. Из мобов приоритет на Сумеречных саперах и Штурмовых драконах, наносящих урон кораблю. Часть мобов имеют фронтальное АОЕ и дебафы
- Натиск сумрака — взрыв, который делится между игроками → все члены рейда сбегаются в его зону и быстро отхиливаются. Мелкие взрывы не обязательно ловить всем вместе; один игрок с полным ХП выдерживает.
- На 2 фазе мили бьют Черного Рога и избегают его конусную Ударную волну, а рдд — дракона Гориону. Также необходимо сливать саперов. → Кастеры не должны стоять в 10м от босса — он сбивает касты абилкой Разрушительный рев (и немного АОЕшит); но и не стоять дальше 15-20м, чтобы успешно отбегать от Ударной волны. Танки меняются на стаках Сокрушения.
Видео — Воевода Черный Рог 25 нормал
Хребет Смертокрыла
Последовательность
В этом бое нужно убивать большое количество аддов в правильной последовательности. Общая схема боя такова: убивается щупальце, из него вылезает адд. Адда хватает танк, его доводят до 10-20%, параллельно убивая пузырьки крови.
Танк проводит ада по площадке, где осталась кровь, накопив достаточно крови (9) адд начинает пульсировать АОЕ дамагом, его нужно ASAP (как можно быстрее) подвести к металлической пластине и убить.
Перед смертью адд применяет Ядерный взрыв, от которого можно отбежать.
Пластина начинает отрываться, нужно быстро убить сухожилие, пока пластина снова не приросла. И так отрываются 3 пластины.
Важно
- Бочка — Смертокрыл перевернется вокруг себя, если игрокам сместиться в сторону от центра хребта. При этом все (и игроки и ады), кто не закрепились в огненной луже (на месте убитого щупальца), слетят и погибнут. Нужно делать бочку, чтобы скинуть лишних мобов.
- Контролящее щупальце — контролит случайного игрока, сбивается определенным количеством урона. Раненное щупальце лучше добить после отрыва пластины.
- Дебаф — вешается на случайных игроков и поглощает 200т исцеления, нужно просто захиливать.
Безумие Смертокрыла
Особенность боя — четыре платформы, которые Тралл соединил воздушными потоками для перемещения игроков. На каждой платформе нужно уничтожить конечность Смертокрыла (28млн хп в 10-чел нормале). После чего добить 20% босса (2 фаза). Защитные кд должны откатиться к 4 платформе и использоваться равномерно до конца боя. БЛ/героизм можно сдать 2 раза — в начале боя и в конце (после 1 волны аддов, на 2 волну при нормальном дпс можно не отвлекаться).
Бафы и помощь аспектов
При нахождении на платформе на рейд накладывается баф: Алекстраза — +20% макс. хп и помощь в сливе аддов, Ноздорму — скорость атаки +20%, Изера +20% исцеления и способность Сон (-50% к получаемому урону), Калесгос +20% к наносимому урону и замедление аддов.
Бафы пропадают по мере атаки Смертокрыла на аспекта (зависит от платормы, где находится больше игроков). Последовательность вы выбираете сами (каждый раз дается 10 сек), мы убиваем 3-1-2-4. Ко 2 фазе вся помощь аспектов возвращается.
Адды и способности 1 фазы
- Элементиевая стрела — наносит урон при падении, после чего АОЕшит. Убивается как можно быстрее. Если баф на замедление уже отключен, следует всем отбежать от места приземления (на 4 платформе).
- Оскверненное щупальце. Наносит урон всем на 1 линии → Стойте рассредоточенно. В приоритете (после стрелы).
- Адды 2 типов: кровь при хорошем дпс можно залить АОЕ; щупальца (появляются через каждые 25%) нужно убивать по таргету (не АОЕ), на первых платформах их убивают аспекты.
Адды и способности 2 фазы
- Элементиевый фрагмент — щупальца вылезают из земли. Часть можно залить АОЕ, остальные добить.
- Большие адды — вылезают по-2 сразу после щупальцев, стакают дебаф на танках. Танки ловят по адду и заводят под замедляющий атаки купол, где их убивают.
- Шрапнель — урон по случайным игрокам от элементиевых фрагментов, → Нужно уходить в Сон, либо использовать сейвы.